Um den Frieden auf Rieze-Maxia wiederherzustellen, müssen Milla und ihre Begleiter so schnell wie möglich zurück nach Fennmont gelangen. Doch der Kampf mit Jao wirft die Gefährten hier deutlich zurück. Können Sie den riesigen Gegner doch noch ausschalten? Wenn ja, was wird sich Ihnen noch alles in den Weg stellen? Wer sind die finsteren Gesellen, die die Geister in ihrer Existenz bedrohen? Und warum kann Elisas Puppe denn nun sprechen ...?